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Lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois, Méli et Mélo vous accueilleront. Après un bref discours, ils vous demanderont de choisir votre date de naissance et vous aurez la possibilité de personnaliser votre personnage :
Vous aurez ensuite la possibilité de choisir l’hémisphère sur lequel se trouvera votre île (cela aura son importance par rapport aux saisons et à la météo). Vous seront alors proposées quatre îles. Le terrain de celles-ci est généré aléatoirement, ainsi chacune d’entre elle est unique. Prenez le temps de les comparer pour trouver celle qui vous plaira le plus.
A noter qu’il n’y a pas de vrais bons choix ni de mauvais choix. Les seules choses que vous devriez regarder étant le placement de l’aéroport, de l’emplacement portant une feuille et de la topographie environnante en fonction de vos goûts personnels. Attention cependant, une fois fait, votre choix est irréversible.
S’ensuivra alors une cinématique d’introduction au jeu qui vous laissera entrevoir les possibilités qu’il recèle :
Sur place, vous serez invité par Méli et Mélo à suivre un séminaire sur la place où se trouvait la feuille sur la carte. Une fois arrivé, vous ferez la rencontre de trois nouveaux PNJ : deux villageois aléatoires et Tom Nook. Après un petit discours, ce dernier vous confiera une tente et vous demandera d’aller la placer sur l’île où bon vous semble. Vous recevrez également une carte des environs :
N’ayez crainte, si l’emplacement de votre tente finit par ne plus vous plaire, vous serez en capacité d’en changer par la suite. Pour l’heure, faites le tour de votre île et choisissez sagement son emplacement. Retournez ensuite voir Tom Nook, il vous demandera d’aller aider Antonio et Rosanne (les PNJ de l'île ayant servi aux besoin de cette soluce) à choisir l’emplacement de leur tente respective :
Retournez voir Tom afin qu’il vous informe de votre prochain mission : ramasser dix branches d’arbres. Profitez-en pour ramasser au moins six fruits poussant sur les arbres environnant. En effet, lorsque vous lui ramènerez les branches, il vous les demandera. Cela vous évitera un aller-retour :
Le séminaire commencera alors et vous serez invité à choisir le nom de l’île. Attention, celui-ci est définitif et ne pourra plus jamais être changé. Tom vous nommera finalement délégué insulaire de votre nouvelle île et vous trinquerez à un nouvel avenir paradisiaque :
Retournez ensuite parler à Tom et dites-lui que vous êtes fatigué pour recevoir un lit que vous pourrez installer dans votre tente pour y passer la nuit et faire progresser le scénario. L'histoire se poursuit dans la section "Un musée et des Miles Nook".
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