Ca pleure parce qu'il n'y a pas de topic intéressant, je propose donc d'en faire un
Le but n'est pas de rendre son pokémon surpuissant, juste de le rendre plus fort et lui donner sa propre identité (si possible avec une explication)
Je commence avec Palkia
Type : Eau / Dragon
Talents : Chaos primordial (Invoque la gravité sur le terrain pendant 5 tours. Si la gravité est sur le terrain, Palkia gagne un niveau de coup critique) / Télépathe
PV : 90
Attaque : 120 110
Défense : 100
Attaque spéciale : 150 160
Défense spéciale : 120
Vitesse : 100 120
Total des stats : 680 700
Explication : Il passe de 680 de BS à 700 parce que c'est un des piliers de l'univers avec Dialga et Giratina donc ce n'est pas déconnant de lui mettre une BS légèrement supérieure aux autres légendaires qui tournent souvent autour des 670-680. Son nouveau talent est cohérent avec son thème (l'espace) et j'ai volontairement transféré 10 points d'attaque en attaque spéciale pour le spécialiser dans cette catégorie sans pour autant détruire sa stat d'attaque qui reste cohérente avec son design
Sinon on peut continuer les topics sur la 5G
Donphan
Type Sol
Talent : Blindage, le pokémon utilise "Boul'armure" quand il entre sur le terrain /fermeté.
Move pool : on rajoute ball glace.
Voilà.
Pourquoi pas donner le talent à d'autres pokémons nazes non roche/glace comme Excelangue, Scolipede, le ecremeuh de Blanche ...
On peut rework un pokémon mais aussi lui donner une mega sympatoche :
======================
Munja
Type : Normal / Spectre
Talent : Garde Mystik
PV : 1
Attaque : 90
Défense : 45
Attaque spéciale : 30
Défense spéciale : 30
Vitesse : 40
Total des stats : 236
Attaque 1 : Effort
Attaque 2 : Extrême vitesse
Attaque 3 : Spore
Attaque 4 : Recyclage
Objet : Ceinture Force
======================
Mega Munja
Type : Stellaire
Talent : Garde Mystik
PV : 1 255
Attaque : 90
Défense : 45
Attaque spéciale : 30
Défense spéciale : 30
Vitesse : 40
Total des stats : 236 490
Attaque 1 : Mort'Ailes
Attaque 2 : Vampigraine
Attaque 3 : Spore
Attaque 4 : Dévorêve
======================
C'est un petit rework, je ne veux pas qu'il soit surpuissant comme l'a demandé l'auteur, du coup, j'ai pas touché ses stats en normal, et en mega, ça permet de le jouer complètement autrement, d'ailleurs à noter qu'un BST de 490 pour une mega, c'est vraiment faible, on pourrait lui rajouter plus de stats en vrai.
Mega-Crabominable
Talent : chasse neige
PV : 97
ATK : 132 152
DEF : 77 97
SPA : 62 42
SPD : 67 77
VIT : 43 83
Total base stats : 478 548
Un monstre sous la grêle
Sinon Ursaking
Talent : Toison Épaisse / Boule de Poils
Avec coup bas ou vitesse extrême en plus
Et Scalpereur avec ultime bastion
Noadkoko d'alola
Type : Plante / Dragon
Talents : Téméraire (Un Pokémon doté de ce talent voit la puissance des capacités avec contrecoup augmentée de 20 %)
PV : 95
Attaque : 105 135
Défense : 85
Attaque spéciale : 125 95
Défense spéciale : 75
Vitesse : 45
Total des stats : 530
Draco-Marteau : 90 -> 120 ( Inflige des dégâts à la cible, et l'utilisateur perd ensuite des PV égaux à 1/3 des dégâts infligés comme contrecoup)
Magneton/Magnezone :
Magnépiège fonctionne maintenant aussi sur les type acier/spectre.
C'est tout, nique gholdengo
Le 04 mai 2024 à 10:37:10 :
Magneton/Magnezone :Magnépiège fonctionne maintenant aussi sur les type acier/spectre.
C'est tout, nique gholdengo
Il devrait avoir lévitation depuis tellement longtemps
Archéduc type Vol / Plante.
Voilà
Coxyclaque
Type : Insect/Combat
Pv : 55
Atk : 35 105
Def : 50 80
Atk s : 55 35
Def S : 110
Vit : 85 105
Talent : Poing Invisible ( )
c'est un buff qui le passe en poké à chier à poké moyen
Même lorsqu'il veut faire un truc intéressant il peut pas s'en passer de tacler la 5G
Le 04 mai 2024 à 11:29:56 :
Le 04 mai 2024 à 10:37:10 :
Magneton/Magnezone :Magnépiège fonctionne maintenant aussi sur les type acier/spectre.
C'est tout, nique gholdengo
Il devrait avoir lévitation depuis tellement longtemps
Nan
Le 04 mai 2024 à 15:59:06 :
CoxyclaqueType : Insect/Combat
Pv : 55
Atk : 35 105
Def : 50 80
Atk s : 55 35
Def S : 110
Vit : 85 105Talent : Poing Invisible ( )
c'est un buff qui le passe en poké à chier à poké moyen
C'est surtout un poké qui mériterait une évolution tellement le manque de stat est énorme.
Une évolution insecte/combat ou ... Insecte/Dragon
Coxyclaque ce pokémon est tellement stylé mais tellement nul c'est un vrai gâchis
Electrode
Talent signature : Synchroball Lorsqu'il tient une balle, il en prend la couleur ainsi qu'un boost propre. Si la balle lui est enlevée (sabotage, tourk magik etc), elle explose sur le lanceur (dégât équivalent la capacité destruction sans tenir compte des résistances de type).
Sans ball Prend la couleur de sa ball de capture sans boost.
Pokéball et autres Pas de boost.
Superball et Safariball Dégât de destruction et explosion x1,5.
Hyperball Dégât de destruction et explosion x2.
Masterball Dégât OHKO de destruction et explosion.
Appâtball Dégât x3 sur les Pokémons péchés.
Copainball Dégât de retour à 200.
Loveball Dégât x8 sur Métamorph
Luneball Dégât x4 aux pokémons de Pierre Lune.
Masseball Dégât -20 sur les pokémons de -100kg ; Aucun boost sur 100-200kg ; +20 sur 200-300kg ; +30 sur +300kg.
Niveauball Dégât x1 sur adversaire de niveau équivalent, x2 si niveau écart x2, x4 si écart x4 et x8 si écart x8.
Speedball Dégât x4 sur les Pokémons de +100 Vit.
Bisball Dégât x3,5 sur les Pokémons adverses identiques à ceux présent dans l'équipe d'Electrode.
Chronoball Dégât x1 au 1-3e tour du combat de son équipe, x2 au 4-6e tr, x3 au 7-9e tr, x4 au delà.
Faibloball Dégât x3 au niv 20 et moins, x2 à moins de 30, rien au delà.
Filetball Dégât x3,5 sur les Pokémon Eau ou Insecte.
Luxeball Dégât Retour x2
Scubaball Dégât x3,5 sur les Pokémon sub, péchés ou surfés
Rapideball Dégât x5 tour 1 de Electrode, pas d'effet sur les Ultra-chimères
Soinball Soigne tous les PV et PP de Electrode lorsqu'elle explose.
Sombreball Dégât x3 de nuit ou en grotte
Rêveball Dégât x4 sur les pokémons endormis
Ultraball Dégât x5 sur les ultra-chimères, pas d'effet sur les autres.
Le 04 mai 2024 à 22:39:00 :
Electrode
Talent signature : Synchroball Lorsqu'il tient une balle, il en prend la couleur ainsi qu'un boost propre. Si la balle lui est enlevée (sabotage, tourk magik etc), elle explose sur le lanceur (dégât équivalent la capacité destruction sans tenir compte des résistances de type).Sans ball Prend la couleur de sa ball de capture sans boost.
Pokéball et autres Pas de boost.
Superball et Safariball Dégât de destruction et explosion x1,5.
Hyperball Dégât de destruction et explosion x2.
Masterball Dégât OHKO de destruction et explosion.
Appâtball Dégât x3 sur les Pokémons péchés.
Copainball Dégât de retour à 200.
Loveball Dégât x8 sur Métamorph
Luneball Dégât x4 aux pokémons de Pierre Lune.
Masseball Dégât -20 sur les pokémons de -100kg ; Aucun boost sur 100-200kg ; +20 sur 200-300kg ; +30 sur +300kg.
Niveauball Dégât x1 sur adversaire de niveau équivalent, x2 si niveau écart x2, x4 si écart x4 et x8 si écart x8.
Speedball Dégât x4 sur les Pokémons de +100 Vit.
Bisball Dégât x3,5 sur les Pokémons adverses identiques à ceux présent dans l'équipe d'Electrode.
Chronoball Dégât x1 au 1-3e tour du combat de son équipe, x2 au 4-6e tr, x3 au 7-9e tr, x4 au delà.
Faibloball Dégât x3 au niv 20 et moins, x2 à moins de 30, rien au delà.
Filetball Dégât x3,5 sur les Pokémon Eau ou Insecte.
Luxeball Dégât Retour x2
Scubaball Dégât x3,5 sur les Pokémon sub, péchés ou surfés
Rapideball Dégât x5 tour 1 de Electrode, pas d'effet sur les Ultra-chimères
Soinball Soigne tous les PV et PP de Electrode lorsqu'elle explose.
Sombreball Dégât x3 de nuit ou en grotte
Rêveball Dégât x4 sur les pokémons endormis
Ultraball Dégât x5 sur les ultra-chimères, pas d'effet sur les autres.
Je suis rarement d'accord avec toi, mais même si je n'aime pas trop la réalisation, j'adore l'idée de manière générale, et je pense qu'adapté à d'autres pokémons avec d'autres objets, ça peut faire des interactions très drôles.
Faudrait plutôt une attaque signature en fonction de la ball, et la ball donnerait un effet secondaire (boost de stat, un statut etc) parce que bon là ... explosion 1hko ...
Mais j'aime bien l'idée d'electrode qui prend la couleur de la ball.
Le 04 mai 2024 à 22:39:00 :
Electrode
Talent signature : Synchroball Lorsqu'il tient une balle, il en prend la couleur ainsi qu'un boost propre. Si la balle lui est enlevée (sabotage, tourk magik etc), elle explose sur le lanceur (dégât équivalent la capacité destruction sans tenir compte des résistances de type).Sans ball Prend la couleur de sa ball de capture sans boost.
Pokéball et autres Pas de boost.
Superball et Safariball Dégât de destruction et explosion x1,5.
Hyperball Dégât de destruction et explosion x2.
Masterball Dégât OHKO de destruction et explosion.
Appâtball Dégât x3 sur les Pokémons péchés.
Copainball Dégât de retour à 200.
Loveball Dégât x8 sur Métamorph
Luneball Dégât x4 aux pokémons de Pierre Lune.
Masseball Dégât -20 sur les pokémons de -100kg ; Aucun boost sur 100-200kg ; +20 sur 200-300kg ; +30 sur +300kg.
Niveauball Dégât x1 sur adversaire de niveau équivalent, x2 si niveau écart x2, x4 si écart x4 et x8 si écart x8.
Speedball Dégât x4 sur les Pokémons de +100 Vit.
Bisball Dégât x3,5 sur les Pokémons adverses identiques à ceux présent dans l'équipe d'Electrode.
Chronoball Dégât x1 au 1-3e tour du combat de son équipe, x2 au 4-6e tr, x3 au 7-9e tr, x4 au delà.
Faibloball Dégât x3 au niv 20 et moins, x2 à moins de 30, rien au delà.
Filetball Dégât x3,5 sur les Pokémon Eau ou Insecte.
Luxeball Dégât Retour x2
Scubaball Dégât x3,5 sur les Pokémon sub, péchés ou surfés
Rapideball Dégât x5 tour 1 de Electrode, pas d'effet sur les Ultra-chimères
Soinball Soigne tous les PV et PP de Electrode lorsqu'elle explose.
Sombreball Dégât x3 de nuit ou en grotte
Rêveball Dégât x4 sur les pokémons endormis
Ultraball Dégât x5 sur les ultra-chimères, pas d'effet sur les autres.
Je vais pas juger l'équilibrage parce que ça reste un topic fun et du fantasme qu'on verra jamais mais je trouve l'idée excellente et très originale
Meilleur post du topic
Le 04 mai 2024 à 20:06:13 :
Le 04 mai 2024 à 15:59:06 :
CoxyclaqueType : Insect/Combat
Pv : 55
Atk : 35 105
Def : 50 80
Atk s : 55 35
Def S : 110
Vit : 85 105Talent : Poing Invisible ( )
c'est un buff qui le passe en poké à chier à poké moyen
C'est surtout un poké qui mériterait une évolution tellement le manque de stat est énorme.
Une évolution insecte/combat ou ... Insecte/Dragon
Je suis d'accord.
Coxyclaque était l'un de mes poke insectes préférés tellement joli et stylé.
Mais niveau strat et attaque...c'est pas terrible.
Méga-Volcaropod
Type : Feu/Acier
Nouveau talent : Vapeurs Thermales
Quand touché par une capacité de type Eau, le Pokémon ainsi que ses coéquipiers sont soignés de toute altération de statut ou de baisse de statistiques. Offre au Pokémon une neutralité face au type Eau.
PV 60 80
Attaque 50
Défense 120 200
Attaque spéciale 90 100
Défense spéciale 80 170
Vitesse 30
Nouvelle attaque signature : Géothermie.
Soigne le lanceur à hauteur de 50% de ses PV. Les capacités de Type Sol deviennent de type Feu pendant 3 tours.
JUSTICE POUR LE MEILLEUR INVERTEBRE DE LA LICENCE.
PAS PRÊTS POUR SA PRESENCE DANS POKEMON Z.