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Lorsque Koji Igarashi a annoncé Bloodstained : Ritual of the Night, la sphère vidéoludique fut en émoi, prête à revivre des sensations presque inconnues depuis Castlevania : Symphony of the Night. Toutefois, quelques années plus tard, le soufflé est retombé, notamment depuis les premiers retours peu engageants. Que peut bien nous apprendre une nouvelle session avec le Metroidvania gothique ?
Secret of Mana. En trois mots, tant de souvenirs impérissables ressurgissent en nos mémoires. Environnements magnifiques, combats légendaires et musiques inoubliables, ce RPG de Squaresoft sorti en 1993 est sans aucun doute un des plus fiers représentants de l’apogée 16-bits. Bien conscient de la popularité de ce chef-d’oeuvre d’antan, celui qu’on appelle aujourd’hui Square Enix a décidé d’en faire un remake 3D pour 2018, pour les 25 ans du jeu. Bonne nouvelle ? Pas sûr…
Fort de l'aura de la série Castlevania et d'un Kickstarter record, Bloodstained : Ritual of the Night porte en lui tous les espoirs des fans de Metroidvania, et plus précisément de Castlevania : Symphony of the Night. Un héritage qui peut rapidement devenir un fardeau.
Depuis son annonce pendant l'E3 2015, World of Final Fantasy s'est fait plutôt discret dans les médias. Avec ses airs kawai et son principe de capture de monstres, le titre semble s'adresser à un jeune public. Mais qu'a-t-il vraiment à proposer ?
Lors de son annonce au mois de juillet 2015, il n'était pas difficile de voir les inspirations de Dragon Quest Builders. Des décors par blocs, un gameplay axé sur la construction, Il ne fait aucun doute que la folie Minecraft a fait des envieux. Mais rassurez-vous, le titre de Square Enix a d'autres ambitions, que nous avons pu relever lors d'une session d'une bonne dizaine d'heures.
Annoncé au cœur de la fameuse conférence Sony de l'E3 2015 et désormais attendu pour le 28 octobre de cette année, World of Final Fantasy n'a logiquement pas eu une exposition idéale et s'est montré bien discret depuis. L'opus s'est toutefois laissé approcher par nos mains expertes quelques jours avant d'être disponible en démo à Japan Expo 2016, l'occasion de découvrir plus en détails le système de combat d'un épisode attendu sur PlayStation 4 et PlayStation Vita.
Enorme succès public et critique, L'Attaque des Titans a ceci de particulier qu'il a parfaitement réussi à mixer les codes du Shonen et du Seinen en parlant aux adeptes de ces deux types de manga. La série animée a logiquement suivi le mouvement (que ce soit dans sa version censurée ou non) en réussissant, grâce à une excellente qualité d'animation et une réalisation efficace, à hypnotiser un nouveau public via une première saison de 26 épisodes. Et bien soyez heureux car le jeu vidéo, développé par Omega Force (Dragon Quest Heroes, One Piece Pirate Warriors 3) choisit sciemment d’adapter cette première saison en omettant pas toutefois de creuser quelque peu la personnalité des héros à travers diverses quêtes inédites.
Cette année, la série Hatsune Miku: Project Diva entre dans une nouvelle ère, puisqu'elle se voit offrir un nouvel opus flambant neuf. Adieu les fameux modes classiques où on faisait péter les scores sur chaque musique, et bonjour les festivals mettant les 6 Vocaloids sur scène... ou pas. Une fois n'est pas coutume, c'est la version Vita que revient l'honneur de présenter ce jeu, soit quelque mois avant la version PS4 qui sortira en automne (sans compter l'opus Future Tone et ses 2 versions) Une chose est sûre, ce nouvel épisode de la saga s’annonce plutôt intéressant… mais les risques pris sont-ils bons ?
Titre développé par Vanillaware et édité par Atlus, Odin Sphere débarqua sur PlayStation 2 en mars 2008 réjouissant les amateurs d’univers féerique et de gameplay à la croisée du Beat'em All et de l’Action RPG. Au programme, graphismes 2D somptueux et difficulté retorse pour une perle insoupçonnée qui aura su alimenter un catalogue de jeux d’ores et déjà colossal. Et le studio Vanillaware ne s’est pas arrêté en si bon chemin, continuant de peaufiner sa recette au point de lancer dans les années qui suivirent deux oeuvres qui restèrent gravées dans les mémoires : Muramasa : The Demon Blade sur Wii en 2009 et Dragon's Crown sur les consoles de Sony en octobre 2013. Ce jeu se démarqua de la concurrence par son gameplay à la fois original et inventif et une direction artistique à couper le souffle pour un Action RPG aux relents de Beat’em Alll obtenant la note de 18/20. Vanillaware, conscient de tenir entre ses mains une poule aux oeufs d’or, surfe désormais sur la vague de Remake et autre Reboot se fracassant sur les rives du jeu vidéo et attise la nostalgie des fans en ressortant du placard Odin Sphere dans une version HD intitulée Odin Sphere : Leifthrasir sur PlayStation 3, PlayStation Vita et PlayStation 4.
Nippon Ichi Software a envie de faire parler de lui. Non content de préparer pour la PSVita un RPG pas comme les autres qui a lieu après sa propre fin (!), l'éditeur japonais propose carrément cette semaine sur le Playstation Store japonais une démo de Hero Must Die contenant carrément... tout le jeu !
Le jeu vidéo a eu l'occasion de proposer plusieurs séries anime, tels K-On ou Love Live!, pour ne citer qu'eux. On a aussi pu découvrir des séries des jeux de rythme à la japonaise, le plus connu étant certainement The Idolmaster. Une fois n'est pas coutume, Sega a décidé de développer un nouveau Project Diva-like, sorti le 17 décembre dernier. Intitulé Miracle Girls Festival, il a pour particularité de rassembler plusieurs séries animées comme Go Go 575, Wake Up Girls, etc. Voyons donc ce que ce nouveau titre a dans le ventre...
Porteur de l'héritage Valkyrie Profile, titre avec lequel il entretient quelques points communs évidents, Exist Archive : The Other Side of the Sky est le fruit de la collaboration inattendue entre tri-Ace et Spike Chunsoft sur PS4 et Vita. Bien que le soft ne soit pas encore annoncé en Europe, les amoureux de J-RPG misent beaucoup d'espoirs en lui, alors nous nous devions de passer quelques heures sur la version japonaise pour partager avec vous nos premières impressions sur ce titre.
Cet été, l'équipe de Spike Chunsoft a livré aux possesseurs de PS4 et de Vita un dungeon-RPG pas tout à fait comme les autres que nous n'aurons probablement pas la chance de voir arriver en Europe. Nous avons donc choisi de revenir dessus afin de vous présenter ce petit ovni aux allures rétro inspiré du jeu indé One Way Heroics.
Une fois n'est pas coutume, ce n'est pas avec un énième opus de la série Atelier que le studio Gust revient alimenter nos consoles mais bien avec un tout nouveau titre joliment baptisé Yoru no nai Kuni (qui pourrait se traduire par "le pays sans nuit"). Récemment sorti au Japon sur PS4, PS3 et Vita, cet action-RPG franchira les frontières de l'archipel le 1er avril 2016 pour se laisser découvrir par les joueurs occidentaux, mais sur PS4 uniquement. Nous avons pensé que vous auriez peut-être envie de savoir ce qui vous attend d'ici-là, alors voici déjà nos premières impressions sur la version japonaise du jeu.
Quelques jours avant sa sortie japonaise, le tactical-RPG Grand Kingdom s'est offert une démo jouable que nous n'avons pas pu nous empêcher d'essayer pour vous, le soft n'étant toujours pas annoncé en Europe. Car derrière ce titre se cache tout de même l'héritier de Grand Knights History, une pépite signée Vanillaware sur PSP qui n'a hélas jamais quitté les frontières de l'archipel.
Du RPG mondialement renommé au jeu de danse, il fallait oser. Sans peur et sans reproche (enfin jusque-là), Atlus se lance sans prévenir dans le club très fermé des jeux de rythme et envoie pour l'occasion la petite troupe de Persona 4 sur le dance-floor.
Véritable phénomène culturel au pays du soleil levant, L'Attaque des Titans (Shingeki no Kyojin : titre japonais) est à l'origine un manga créé par Hajime Isayama prenant place sur une planète Terre uchronique. Œuvre à l'univers riche piochant dans les mythes et légendes et s'installant dans un Moyen-Age "fantasmé" … l'histoire tout comme le développement des personnages se veulent adultes, une volonté portée par des visuels éprouvants chargés en démembrements, cruauté et litres de sang. Et le raz de marée populaire ne faisait que commencer. Adaptée en sérié animée en 2013 puis en Live-Action en 2015, cette licence devenue culte au-delà du Japon entre temps marqua de son empreinte la sphère vidéoludique. 4 Visual Novels et un jeu d'action sur Nintendo 3DS plus tard (Shingeki no Kyojin : Humanity in Chains développé par Spike Chunsoft), L'Attaque des Titans prépare ses troupes pour la conquête des consoles Playstation : PS3, PS4, PlayStation Vita.
Dire d'un jeu qu'il est un « X à la sauce Y » est un raccourci très facile et souvent exagéré. Pourtant, et sans trop rentrer dans la caricature, on peut largement considérer Dragon Quest Builders comme un Dragon Quest à la sauce Minecraft. Et vous avez déjà une bonne idée du résultat.
Après de (trop ?) nombreuses années passées entre les mains de Milestone, la licence WRC a été confiée à un nouveau studio, les Parisiens de Kylotonn. Un studio sans grande expérience du jeu de course mais qui compte dans ses rangs quelques passionnés du genre. Le résultat de ce changement aussi subit qu'inattendu ? Le salut, ni plus ni moins ! Les fans de rallye peuvent commencer à compter les jours, en attendant la sortie de WRC 5, un cru agréablement surprenant.
Alors que Mighty n°9 est pratiquement finalisé, nous avons pu jouer à une version quasi définitive. Modes de jeux, gameplay, on vous dit tout ce qu'on en pense.