Digital Foundry a mis en avant une fonctionnalité saisissante dans une vidéo consacrée à Dragon's Dogma II et ses graphismes. Le résultat est bluffant...
Pour ceux qui l'auraient raté…
…Dragon's Dogma II, sorti en mars 2024, est un RPG d'action en monde ouvert développé par Capcom. Il est la suite d’un jeu un peu niche du développeur japonais. À cause de son lancement à une période proche de Skyrim et des comparaisons qui en ont découlé, le titre n'a pas rencontré le succès escompté à sa sortie, mais au fil des ans Dragon's Dogma a acquis un statut culte grâce à des ports successifs et à la sortie de sa version complète Dark Arisen. Reconnu pour ses qualités narratives mais surtout pour ses idées de gameplay originales pour l’époque et encore aujourd’hui, faisant le charme et le succès du deuxième opus. L'une des forces du titre est son système de pion qui vous propose de créer votre propre pion, un compagnon IA personnalisable, ou recrutez des pions d'autres joueurs en ligne qui vous accompagnent le long de votre aventure.
Dragon's Dogma 2 utilise le fameux moteur RE Engine, que vous avez pu voir à l'œuvre pour la première fois dans Resident Evil 7, puis dans Village, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant à la base des graphismes époustouflants. Pourtant, le jeu n’a pas fini de nous en mettre plein la mirette avec une technologie mise en avant dans une vidéo de Digital Foundry.
Le Path Tracing
Le path tracing n'est pas une simple évolution, mais carrément une révolution dans le domaine du rendu graphique. Contrairement aux méthodes traditionnelles de rendu comme la rasterisation, qui simplifient le comportement de la lumière pour des raisons de performance, le path tracing adopte une approche entièrement différente d'autres techniques de lumière comme le ray tracing.
Ces deux techniques de rendu graphique visent à simuler le comportement de la lumière dans les environnements virtuels. Le ray tracing suit le trajet des rayons lumineux de la source à la caméra, calculant les interactions directes avec les surfaces de la scène, alors que le path tracing va plus loin en prenant également en compte les interactions indirectes, telles que les réflexions multiples et la lumière diffuse. Cette approche plus complète permet au path tracing de produire des rendus graphiques encore plus réalistes et immersifs, en capturant des effets de lumière complexes tels que les ombres douces, comme nous pouvons le voir sur la vidéo de Digital Foundry sur Dragon’s Dogma II.
L'un des avantages les plus frappants du path tracing est sa capacité à capturer des effets de lumière complexes de manière naturelle et réaliste. Les reflets sur les surfaces métalliques brillantes, les jeux d'ombre et de lumière dans les environnements forestiers, et même les réfractions dans l'eau sont rendus avec une précision impressionnante, créant des jeux aux décors encore plus photoréalistes.
Cependant, cette précision visuelle a un coût. Le path tracing est extrêmement gourmand en termes de puissance de calcul, nécessitant une configuration de fou furieux pour fonctionner de manière fluide en temps réel. Les processeurs graphiques (GPU) modernes sont souvent sur les genoux pour rendre des images avec le path tracing, et même avec les avancées technologiques des GPU, la performance en temps réel ne sont clairement pas encore à la portée de tout le monde.