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News jeu "S'il vous plaît, ne spoilez pas" Les boss de Final Fantasy 7 Rebirth supplient les joueurs de ne pas gâcher l'expérience pour les autres joueurs car visiblement, il y a de grosses surprises
Profil de Jinxeb,  Jeuxvideo.com
Jinxeb - Rédaction jeuxvideo.com

À chaque sortie, les spoilers représentent la plus grande crainte des développeurs. Après des années de développement, il est souvent terrible de constater que certains joueurs ont décidé de gâcher la ou les surprises en postant des messages sur les réseaux sociaux. Comme un joueur averti en vaut deux, le directeur créatif de FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura, a dégainé son meilleur communiqué, faisant office d’avertissement.

593 667 vues

Plus qu’une semaine avant la sortie de Final Fantasy VII Rebirth : une démo étoffée pour fêter ça !

Depuis la diffusion du State of Play dédié à Final Fantasy VII Rebirth, le temps nous paraît drôlement long. Il faut dire que si l’engouement autour de la suite de Final Fantasy VII Remake était déjà quasiment palpable, celle-ci a redoublé d’intensité en raison d’un trailer spectaculaire - bien que rempli de multiples petits spoilers - et d’une démonstration des nouvelles et nombreuses fonctionnalités relatives à cette suite. Au-delà de ça, les équipes de Square Enix ont officialisé le plus beau cadeau qu’ils pouvaient faire aux fans et aux joueurs les plus impatients : une version démo, en deux parties !

"S'il vous plaît, ne spoilez pas" Les boss de Final Fantasy 7 Rebirth supplient les joueurs de ne pas gâcher l'expérience pour les autres joueurs car visiblement, il y a de grosses surprises

Dans un premier temps, les joueurs ont pu découvrir le chapitre inaugural de Final Fantasy VII Rebirth. Celui-ci consiste à se replonger dans les souvenirs de Cloud et à assouvir l’un des rêves les plus fous des fans : jouer Séphiroth, ne serait-ce que quelques minutes, dans cette traversée de Nibelheim jusqu’au réacteur Mako du Mont Nibel. Depuis peu, cette même démonstration du jeu sur PS5 s’est étoffée avec l’ajout d’une portion en monde semi-ouvert qui a permis à chacun d’avoir un avant-goût des activités annexes que propose Final Fantasy VII Rebirth. Avec cet aperçu conséquent offert aux joueurs, on le comprend tout de suite : la sortie est imminente. Cependant, les développeurs mettent en garde, et ils ne rigolent pas !


Comme pour Remake, Tetsuya Nomura demande aux joueurs de ne rien dévoiler sur FF7 Rebirth

Nous sommes à une semaine du lancement tant attendu et les joueurs n’ont plus qu’une envie : découvrir ce qu’il se cache au-delà de la démonstration, à savoir les diverses régions, toutes les nouveautés du système de combat, le développement de l’intrigue, les rebondissements et les étapes cruciales entre chaque chapitre, généralement représentées par des combats de boss spectaculaires. C’est d’ailleurs ce dernier point qui inquiète le plus les membres de la Creative Business Unit I, ainsi que le directeur créatif, Tetsuya Nomura, qui s’est fendu d’un communiqué pour appeler aux joueurs à ne surtout pas spoiler les moments cruciaux de Final Fantasy VII Rebirth.

Comme le rappelle Tetsuya Nomura, les équipes de développement ont délibérément choisi de ne pas restreindre l’enregistrement depuis la console ainsi que les fonctions de partage de la PS5 de façon à ce que les joueurs puissent commenter et échanger sur leurs expériences de gameplay. Par conséquent, le directeur créatif en appelle à la responsabilité des joueurs en leur indiquant d’inclure le plus possible de balises « spoilers » dans leurs publications sur les réseaux sociaux, ou tout simplement d’éviter de partager les moments essentiels de l’intrigue. Dans le doute, si vous traînez souvent sur les réseaux sociaux, on vous conseille de masquer le maximum de termes qui pourraient se rapprocher, de près ou de loin, à Final Fantasy VII Rebirth.


À propos de Final Fantasy VII Rebirth
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Commentaires
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vulcan_ravenn vulcan_ravenn
MP
Niveau 5
le 22 févr. à 18:39

Le premier FF en 1987 sur NES et jusqu'au 6, Squere s'occupait d'éditer ses jeux et les promouvoir.
Square apprend le métier jusqu'en 1997 où la firme part avec le nouvel arrivant Sony qui agite ses chèques et paye bien pour s'accaparer les jeux.

FF7 sur PS1 fut alors la première fois qu'un FF est édité par un autre éditeur que Square Soft Inc. Et grâce à la machine marketing de Sony "En Amérique du Nord, la sortie est précédée de la plus grande campagne de marketing qui ait été faite pour un jeu vidéo"

Chacun ses méthodes, et connait ses faiblesses, Sony est faible en créations de jeux, mais le groupe peut se permettre d'arroser les éditeurs pour les exclusivités et les médias pour la promotion. :oui:

Lire la suite...
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