Le 17 mai 2024 à 21:09:45 :
Je suis en train de faire le jeu, et j'avoue que parfois j'ai un peu de mal. J'ai fini FF16 y a peu de temps, et malgré certains (gros) défauts, j'ai adoré mon expérience et j'ai même eu un petit blues à la fin.
Et du coup j'ai repris rebirth, mais je suis pas sûr de ce que je dois attendre du jeu, et j'ai un petit peu de mal avec les cassures de ton. Du coup je voulais savoir les grands points qui vous avez marqué, ce que vous avez retenu de votre expérience.
Ah et je compare pas les jeux, inutile de me dire que l'un est meilleur que l'autre, je m'en fiche en soit, j'ai envie d'adorer rebirth, je suis juste curieux.
Beaucoup ici sont des fans hardcore, quand on voit la prise de tête qu'ils ont pour savoir si Cloud est amoureux ou non d'un personnage et que ça DDB derrière. Tu comprends que l'on est sur un stade au dessus de la critique objective.
Le jeu n'est pas fou. Un monde statique, qui n'invite pas a l'exploration car tout est inerte. Un système de combat basique qui reflète assez bien l'histoire du jeu. On rajoute plein d'effet pour donner un sentiment d'un combat complexe alors qu'il est simple et dépourvue d'IA comme on en fait depuis 10 ans aujourd'hui. Les mobs n'esquivent pas, ne se cachent pas (il n'y a pas de décors j'oubliais), ne vont pas attaquer le soigneur. Non il reste bêtement a courir derrière le joueur.
Le lore est un peu dans ce même style. Il s'en prend a Cloud en permanence sans creuser l'histoire. Puis a un moment il va se dire "mince j'ai oublié qu'il y avait une équipe" et va rajouter un morceau générique au possible sur Barrett, Tifa etc. Bon ça dure 10 minutes en compilant les 5 persos.
J'ai fini le jeu car je suis un peu maso et j'aime bien finir ce que j'ai commencé. Mais honnêtement en dehors du côté soigné du titre, les animations sont superbes par exemple. Le jeu n'a rien pour se démarquer d'un autre. Par contre l'inverse est tout autre. aussitôt fini, aussitôt au placard.
Je suis repassé comme ça pour voir.
J'ai préféré FF16 comme au Japon d'ailleurs ou ils ont une préférence pour le 16. Les personnages étaient bien plus intéressant. Ce qui est un peu le point fort d'un RPG, même si l'histoire manquait de caractère, surtout sur la fin.