Hello !
En repensant un peut à mon épopée sur ER, je me suis demander pourquoi j'apprécié moins caelid et la cime.
puis je me suis rendu compte que j'aimais bien la 2éme partie de la cime, et qu'en soit j'aimais bien caelid.
alors pourquoi elle m'ont moins marqué que le reste du jeu ?
pour moi c'est simple : donjon legacy.
En effet, necrolimbe, liurnia, altus, leyndell, l'arbre de miquella, farum... sont tous des donjons incroyable et enchevêtré, avec pleins de mystère et de sous-zone.
du coup je trouve ça vraiment dommage qu'on est pas eu un chateau de radhan marquant. par exemple façons hurle-vent. un grand chateau avec des ruines de farum, une cité à bord de montagne que l'on traverse en descendant pour se rendre sur le champ de bataille.
Il y avait beaucoup de potentiel ! même le sanctuaire bestial, ça aurais pu être fou, un sous farum.
Certes sa s'explique par le lore et le festival, mais j'aurais quand même aimé avoir un donjon de fou...
pour la cime, on à solcastel mais la encore, on aurais pu avoir bien mieux je trouve. par exemple un village ou les géants vivais ? une forteresse de géants ? entre le dieu cyclope, les zamor, les mystère de la zone, il y avait beaucoup à faire
voila voila, je sais pas ce que vous en pensez, mais j'aurais kiffer avoir ça !
Le lion rouge n'est vraiment pas mémorable Je sais même pas si on peu dire legacy pour lui
Solcastel ça va encore y a deux trois trucs cachés et surtout ces horribles fantômes de chevalier banni
Voilorage ils ont vraiment mis le paquet quand même... il est ouf
Elphael c'est la DA plus que le donjon en lui même que j'aime
Le manoir du volcan est terrible aussi
Dans le trailer du DLC on voit un Voilorage bis j'espère qu'il est pas plein de vide
Je pense pour la Caelid que c'est surtout dû au manque de panorama, avec la musique et les gros chiens/oiseaux, ça rends la zone étouffante ( ce qui est le but recherché je pense ) et moins marquante ( pas d'effet wahou )
Parce qu'en soit, il y a un chateau avant d'affronter Radhan, pas très marquant mais il y en a un, puis sa tour est la plus spéciale à faire.
Sans compter le coliseum qui surplombe, avec les deux arbres dorés, puis la tour de mage au nord, en soit la zone est riche comparé à la cime.
Le problème de caelid est surtout je pense le trop plein.
On nous balance les mêmes chiens/oiseaux 70x tout les 2m2.
Au final la zone ne semble absolument pas diversifiée.
On a pourtant un mini marais, avec proche sa zone magique.
Une tour unique.
Une grande concentration de dragon bref il y a quelques idées mais sous exploitée.
Le chaton du lion rouge ou l'autre non.
C'est ridiculement petit.
Celui de Radhan si l'on passe sans le TP à la rigueur, et encore.
Quand tu vois voilorage où ils ont mis le paquet.
Je trouve la zone flemmarde.
Tout en restant dans le délire putréfaction qui fonctionne bien j'aurai poussé le vice bien plus loin, limite en faisant de caelid THE zone "marais" dans le genre empoisonnée/putréfaction.
Placer bien plus d'ennemis pour la répandre.
Avant Radhan avoir un commandant de son armée imaginons.
pour moi tout les autres donjons sont marquant. hurle-vent avec le chateau qui descend, voilorage, raya lucaria et les différentes zone, le manoir, leyndell, nokron, farum à aussi des zones, elphael est la zone faisant le plus dark souls...
et le chateau de radhan bon, tu le traverse en 30s, même solcastel est plus gros, mais même pas au niveau non plus :/
mais oui la tour de caelid est vraiment cool ! ceci dis celle de liurnia avec la tour inversé est cool
Je trouve aussi qu'ils ont mis le paquet en necrolimbe. Le château de voilorage est hallucinant, la conception et l'enchevêtrement des chemins, toujours un régal de le faire. Pareil pour liurna pas mal de choses à voir et l'académie, j'ai bien aimé l'ambiance.
Pour caelid, c'est un no man's Land ça se comprend après, mais ça manque de choses marquantes... La cité de la la sorcellerie est pas du tout marquante... Le marais d'ivoine se traverse rapidement et tu ressens pas un truc où tu vas en chier comme dans les autres marais des jeux from software. Déjà le fait de pouvoir le traverser à cheval et sans problème ça fait promenade de santé et amoindri l'impact de la zone ... Ça aurait bien un monstre dans le marais genre un hydre ou serpent géant sa qui va sous terre...
Certaines zones ont eu moins de travail que d'autres, sûrement le temps aussi car pour créer des zones comme voilorage c'est très compliqué et chronophage dans la conception...
Caelid est une région "one trick". La claque quand tu y arrives est magistrale, absolument dingue ! T'as vraiment l'impression d'arriver en Enfer ou en pleine Eclipse
De surcroît, les ennemis sont retors, perturbants et souvent plus forts que toi. Pendant les premières heures, j'étais au paradis (lol )
Mais cette euphorie ne dure pas. La zone est toujours pareille. Ca devient vite lassant. Il aurait fallu plus de variété dans le paysage apocalyptique. Un Tertre draconique avec une identité plus marqué. Des ennemis plus variés. Comme dit l'OP ça manque de donjon Legacy. Sellia est quelque part un donjon optionnel. Mais je trouve la ville très plate (que ce soit en termes de DA ou d'ennemis).
Il manque des FEET
Caelid est assez réussi même si le château du lion rouge est très décevant.
Pour la cime des géants aussi il manque un vrai gros donjon, solcastel c'est pas suffisant.
Mais le gros problème de la cime, c'est qu'à partir de là on ne rencontre plus aucun nouveau monstre.
Aller à la limite il y a les zamors au tout début mais c'est tout, et encore, on en a déjà vu avant en boss de petit donjon.
Et même à elpahel et Farum qui sont pourtant très réussi, on a aucun nouvel ennemi.
Le 07 mai 2024 à 13:06:42 :
Il manque des FEET
Topic clos
La route qui s'enroule autour du marais, sur le papier ça marche. En pratique pas vraiment
Surtout que le Marais est vide. Je comprends l'idée de no man's land tout mort, mais y'a pas grand chose à y faire.
Il aurait fallu plus de lieux à découvrir de manière organique, comme en Nécrolimbe et Liurnia.
Ou l'inverse. Faire une région plus ramassée et moins grande (mais elle serait peut-être parue petite comparée à d'autres).